WELCOME

Selasa, 4 Ogos 2009

Notebook Terhebat Dari Alienware Utk Pemain Game Sejati


Bosan dengan notebook di rumah yang berjalan seperti kura-kura? Dan merasa kurang asyik bila bermain game dengan notebook tersebut?

Area-51 m15x, notebook keluaran dari Alieware yang satu ini dapat memenuhi semua segala macam dari aplikasi sampai dengan game.

Saat ini, Notebook yang satu ini adalah notebook ukuran 15,4 inch yang terhebat karena mempunyai spesifikasi yang dapat memenuhi seorang pecandu game di komputer.

Spesifikasi unggulannya antara lain:

- Prosesor menggunakan Intel Core 2 Extreme

- Kartu grafis (Grafic Card): NVIDIA GeForce 8800M GTX dengan 512 MB

- Display wide screen 15,4 inch dengan resolusi 1920 x 1200 (WUXGA).

- Dukungan terhadap format video HDTV

- Memory 4 GB dengan tipe DDR2

- Hardisk dengan pilihan 320GB

Apalagi yang kurang, bahkan spesifikasi diatas mungkin dapat mengalahakn sebagian desktop komputer yang ada saat ini. :-)

Kalau bicara mengenai harga, produk Alienware ini memang selalu membuat banyak orang hampir jatuh pingsan yaitu sekitar Rp. 30.000.000.

Sifat Wanita Yang Perlu Lelaki Tahu!

1. Bila sorang wanita mengatakan dia sedang bersedih, tetapi dia tidak
menitiskan airmata, itu bermakna dia sedang menangis di dalam hatinya.

2. Bila dia tidak menghiraukan kamu selepas kamu menyakiti hatinya, lebih baik kamu beri dia masa untuk menenangkan hatinya semula sebelum kamu menegur dengan ucapan maaf.

3. Wanita sukar nak cari benda yang dia benci tentang orang yang paling
dia sayang (sebab itu ramai wanita yang patah hati bila hubungan itu
putus di tengah jalan).

4. Sekiranya sorang wanita jatuh cinta dengan sorang lelaki, lelaki itu akan sentiasa ada di fikirannya walaupun ketika dia sedang keluar dengan lelaki lain.

5. Bila lelaki yang dia suka dan cinta merenung tajam ke dalam matanya, dia akan cair seperti coklat!!

6. Wanita memang sukakan pujian tetapi selalu tidak tau macam mana nak menerima pujian.

7. Jika kamu tidak suka dengan gadis yang sukakan kamu separuh mati, tolak cintanya dengan lembut, jangan berkasar sebab ada satu semangat dalam diriwanita yang kamu tak akan tahu bila dia dah buat keputusan, dia akan lakukan apa saja.

8. Sekiranya sorang gadis mula menjauhkan diri darimu selepas kamu
tolak cintanya, biarkan dia untuk seketika.Sekiranya kamu masih ingin
menganggap dia sorang kawan, cubalah tegur dia perlahan-lahan.

9. Wanita suka meluahkan apa yang mereka rasa. Muzik, puisi, lukisan dan
tulisan adalah cara termudah mereka meluahkan isi hati mereka.

10. Jangan sesekali beritahu perempuan yang mereka ni lansung tak berguna.

11. Bersikap terlalu serius boleh mematikan mood wanita.

12. Bila pertama kali lelaki yang dicintainya dalam diam memberikan
respon positif, misalnya menghubunginya melalui telefon, si gadis akan bersikap acuh tak acuh seolah-olah tidak berminat, tetapi sebaik saja ganggang diletakkan, dia akan menjerit kesukaan dan tak sampai sepuluh minit, semua rakan-rakannya akan tahu berita tersebut.

13. Sekuntum senyuman memberi seribu erti bagi wanita. Jadi jangan senyum sebarangan.

14. Jika kamu menyukai sorang wanita, cubalah mulakan dengan persahabatan. Kemudian biarkan dia mengenalimu dengan lebih mendalam.

15. Jika sorang wanita memberi seribu satu alasan setiap kali kamu ajak
keluar, tinggalkan dia sebab dia memang tak berminat denganmu.

16. Tetapi jika dalam masa yang sama dia menghubungimu atau menunggu panggilan darimu, teruskan usahamu untuk memikatnya.

17. Jangan sesekali mengagak apa yang dirasakannya. Tanya dia sendiri!!

18. Selepas sorang gadis jatuh cinta,dia akan sering tertanya-tanya
kenapalah aku tak jumpa lelaki ini lebih awal.

19. Kalau kamu masih tercari-cari cara yang paling romantik untuk memikat hati sorang gadis, cubalah rajin-rajinkan tangan menyelak buku-buku cinta.

20. Bila setiap kali gambar kelas keluar, benda pertama yang dicari
oleh wanita ialah siapa yang berdiri di sebelah buah hatinya, kemudian
barulah dirinya sendiri.

21. Bekas teman lelaki akan sentiasa ada di fikirannya tetapi lelaki yang
dicintainya sekarang akan berada di tempat teristimewa iaitu di hatinya!!

22. Satu ucapan �Hi� sahaja sudah cukup menceriakan harinya.

23. Teman baiknya saja yang tahu apa yang sedang dia rasa dan lalui.

24. Wanita paling benci lelaki yang berbaik-baik dengan mereka semata-mata nak tackle kawan mereka yang paling cantik.

25. Cinta bermaksud kesetiaan, ambil berat, jujur dan kebahagiaan tanpa
sebarang kompromi.

26. Semua wanita mahukan sorang lelaki yang cintakan mereka sepenuh hati..

27. Senjata wanita adalah airmata!!

28. Wanita suka jika sesekali orang yang disayanginya mengadakan surprise buatnya (hadiah, bunga atau sekadar kad ucapan romantis). Mereka akan rasa terharu dan merasakan bahawa dirinya dicintai setulus hati. Dengan ini dia tak akan ragu-ragu terhadapmu.

29. Wanita mudah jatuh hati pada lelaki yang ambil berat tentang mereka
dan baik terhadapnya. So, kalau nak memikat wanita pandai-pandailah�

30. Sebenarnya mudah mengambil hati wanita kerana apa yang dia mahu
hanyalah perasaan dicintai dan disayangi sepenuh jiwa.

8 Sikap Wanita Yang Disukai Lelaki

Wanita Solehah Perhiasan Indah di Dunia. Inilah salah satu persediaan kita untuk menjadi wanita yang disukai oleh suami. Banyak lelaki yg terpikat pada wanita yg bersikap keibuan, lembut, mengambil berat dan penuh kasih sayang. Wajah yg keibuan mampu membuat lelaki berasa tenteram ketika sedang stress, cemas dan gelisah dan senang hati ketika mahu bermanja. Jangan tunggu sampai melahirkan baru nak tonjolkan sikap keibuan. Setiap wanita ada potensi keibuan dalam diri masing-masing.

1. Keanak-anakkan
Dalam batas yg wajar, sifat keanak-anakan seorang wanita menjadi daya tarikan di mata lelaki. Mereka berasa terhibur dengan keletah anda. Tetapi tentulah bukan sifat keanak-anakkan yang melampau dan menyakitkan hati tetapi sikap keanak-anakan yang menyenangkan. Misalnya, kemanjaan wanita yangmembangkitkan naluri kebapaan dan kelakian lelaki. Wanita ceria membuat lelaki lebih berghairah.

2. Penuh Pengertian
Sikap pengertian wanita membuat lelaki berasa dihargai dan diterima seadanya. Sikap ini tercermin dari perasaan mudah memaafkan,
memilih waktu yang tepat untuk berbincang masalah dan sebagainya. Contohnya ketika lelaki melakukan kesilapan, wanita yang berpengertian tidak terus mengeluarkan kata-kata yang kasar atau menuduh bukan2 sebaliknya cuba mengerti duduk persoalannya.

3. Menghargai
Wanita yang menghargai lelaki adalah wanita idaman lelaki. Berbeza dengan wanita yang suka diperlakukan dengan lembut, lelaki suka dihargai, dipuji dengan tulus ikhlas dan diberi kepercayaan. Penghargaan dari wanita membuat lelaki berasa bangga.

4. Menjaga Penampilan
Lelaki menyukai wanita yang pandai menjaga penampilannya agar sentiasa kelihatan cantik, bersih, kemas dan menarik. Penampilan yang baik menunjukkan wanita tersebut menghargai dirinya. Dia akan murah senyuman, pandai merawat tubuhnya, meningkatkan kualiti hidupnya dan memberi yang terbaik kepada dirinya. Dia suka dan bersyukur dengan dirinya dan secara tidak langsung memancarkan pesona yg menyebabkan elaki juga menyukainya. Apabila sudah berumahtangga, wanita tersebut terus menjaga penampilan dirinya dan kesihatan tubuh badan walau sudah beranak-pinak. Siapa yang tidak suka isteri yang masih kelihatan cantik dan ramping walau dah punya anak 3??

5. Pandai berbicara
Lelaki tertarik dengan wanita yang pandai berkomunikasi dan boleh diajak berbual. Walau topik perbualan yang disukai lelaki berbeza dengan topik kegemaran wanita, wanita tersebut dapat mengimbanginya. Dia bukan sekadar teman berbual yang pasif, tetapi dapat memberi respon dan pendapat yang baik. Dia juga tahu menjadi pendengar yang baik, serta mengalihkan topik yang agak serius kepada perbualan yang lebih menarik. Lelaki juga suka dengan wanita yang suka bergurau dan pandai berjenaka serta boleh menerima jenaka lelaki dengan baik dan berfikiran terbuka.

6. Pandai Bergaul dan Menyesuaikan Diri
Wanita yang pandai bergaul dan menyesuaikan diri mempunyai nilai lebih di mata lelaki. Wanita tersebut tahu menghadapi orang yang lebih tua dan cara berhadapan dengan orang yang lebih muda. Apabila berhadapan dengan suasana yang baru, wanita tersebut tidak gentar malah cepat menyesuaikan diri. Dia mudah di ajak ke mana saja dan tidak kekok samada di bandar atau di kampung.

7. Menghormati Diri Sendiri
Lelaki suka dengan wanita yang menghormati dirinya sendiri sebagai seorang wanita, bersikap sopan dan mempunyai etika. Wanita yang menghormati dirinya sendiri mempunyai keyakinan dan tahu apa yg baik dan buruk diperlakukan oleh seorang lelaki terhadap dirinya. Jadi dia tahu apa yg dia inginkan dan mahu elakkan serta menjaga maruah dirinya. Dia tidak akan merendah-rendahkan dirinya dan tidak akan membiarkan lelaki memperlakukan dirinya sesuka hati.

8. Simpati dan prihatin
Lelaki suka wanita yang murah hati, mengambil berat, simpati pada nasib yg susah, sayangkan kanak-kanak dan tidak memilih bulu. Kebaikan yang wajar dan spontan mencerminkan hati yang mulia. Ada kecantikan dalaman pada dirinya yang memancar keluar dengan indah & mempesona�

Inilah sifat seorang wanita yang sempurna�

OS Terkini

Terdapat banyak lagi contoh OS lain, seperti OS jenis Unix, Mac OS X,dan FreeBSD. Di antara sistem pengoperasian terkini yang popular dan digunakan oleh kebanyakan pengguna komputer adalah:

1. Linux
2. Windows (WinMe/WinXP)

SEJARAH LINUX

Linux adalah sejenis OS yang dibina berdasarkan konsep Open Source, dimana ia adalah percuma, kod dan rekabentuk OS tersebut boleh diubahsuai. Linux banyak digunakan sebagai sistem pengoperasian pelayan(server). Linux boleh didapati dalam pelbagai distro, contohnya:

1.Red Hat

2.Debian

3.Ubuntu

4.OpebSuSE

5.Slackware

6.Knoppix

  • Pada tahun 1965, Bell Telephone Laboratories (Bell Labs, a division of AT&T) berkerjasama dengan General Electris dan Project MAC of MIT untuk menulis sebuah sistem operasi yang dipanggil Multic.
  • Ken Thompson, Dennis Ritchie, Doug McIlroy, dan J.F Ossanna kemudian merangka sebuah sistem operasi yang sesuai dengan keperluan Bell Labs. Pada tahun 1969, Dennis Ritchie dan Ken Thompson menulis semula sebuah permaianan komputer “SPACE TRAVEL” daripada Ge-645 ke DEC PDP-11/20 dan UNIX pun dilahirkan. Seorang penyelidik Bell Labs, Brian Kernighan, memberikan nama sistem ini UNIX.

  • Linux (Sebutan “Lih-nucks”) asalnya dibina oleh Linus Torvalds daripada Universiti Helsinki di Finland. Linux diasaskan daripada UNIX untuk PC yang dipanggil Minix.
    • Linus mengambil keputusan menulis semula sistem operasi itu dan ia dinamakan Linux. Yang ditulis pada masa itu di atas komputer “Sinclair QL” dengan memori hanya 4MB. Akhir tahun 1991 Linux diperkenalkan kepada umum dan Linus telah menjadikan kod-kod Linux itu percuma dan manggalakkan penyebaran dan pembangunan Linux oleh orang lain.

    • Pembangunan Linux terus berkembang dengan diketuai oleh Linus, oleh kumpulan pembangunan sistem Linux yang berada di seluruh dunia melalui Internet.

    • Linux adalah klon UNIX (Bagi MS, ia adalah bagai cerita Star Wars Episode II- “Attack Of The Clones”). Ia ditulis semula daripada asal dan asas agar menyerupai UNIX dan mematuhi standard Unix POSIX. Tiada satu pun kod-kod Linux diambil daripada kod asal Unix. Tiada pihak daripada Unix System Labotories dan Universiti California do Berkely yang terlibat dengan pembangunan Linux.

    • Linux dilesenkan dibawah hakcipta GNU General Public License (GPL) salah satu jenis perlesenan dalam Sumber Terbuka. Lesen ini telah ditulis oleh Free Software Foudation (FSF), http://www.opensourse.org/ bertujuan untuk menghalang mana-mana individu atau syarikat daripada menghadkan penyerbaran kod-kod aplikasi.

    SEJARAH MICROSOFT WINDOWS

    • WINDOWS ialah sebuah sistem pengoperasian yang dibangunkan dan dipasarkan oleh Microsoft. Sehingga kini, terdapat pelbagai versi Windows, antaranya Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT, Windows XP dan yang terbaru daripadaMicrosoft ialah Windows Vista yang dilancarkan pada tahun 2007.

    • Pada asalnya, Microsoft Windows hanyalah sekadar berfungsi untuk menyediakan suasana pengedalian antaramuka grafik pengguna yang lebih mudah digunakan kepada pengguna MS-DOS, namun penggunaan Windows yang semakin meluas menjelang pertengahan dekad 1990-an menyebabkan Microsoft menaiktaraf perisian Windows kepada sebuah sistem pengendalian.

    • Windows Nt mula diperkenalkan pada tahun 1993 kepada pengguna perniagaan dengan menggunakan antaramuka yang serupa dengan Windows 3.x. bermula tahun 2001, kesemua versi terkini Windows menggunakan teknologi NT sepenuhnya yang lebih stabil.

    Sistem Pengendalian Hibrid 16/32-bit

    • Windows 95
    • Windows 98
    • Windows ME

    Sistem pengendalian 32-bit (Keluarga NT)

    • Windows NT
    • Windows 2000
    • Windows XP
    • Windows Vista

    Sistem Pengendalian terbenam (unutk peranti elektronik)

    • Windows CE
    • Windows Mobile

OS(Operating System)

Sistem Pengoperasian (operating system - OS) adalah satu set program untuk komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemprosesan pusat(central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder (secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices).

Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh komputer. Ini membolehkan pengaturcara memfokuskan usahanya kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan. Sistem pengoperasian mempunyai tiga fungsi utama:

a) untuk mengendalikan perkasasan (hardware),

b) untuk membekalkan atau menyokong perlaksanaan aplikasi,

c) untuk menyediakan media perhubungan antara pengguna.

Satu program yang dipanggil Penyelia program (supervisor program) akan mengawal keseluruhan sistem pengoperasian dan memastikan bahawa program lain dalam sistem dipanggil ke dalam ingatan seperti yang diperlukan dan ruang ingatan digunakan dengan cekap.

Sistem pengoperasian meningkatkan kecekapan melalui dua cara:

a) dengan menolong pengguna mendapatkan faedah maksimum dari sumber sistem komputer,

b) dengan menyediakan rutin khas dan program yang menjalankan tugas yang umum.

Program perkhidmatan (services programs), juga dipanggil utilities, adalah satu set program piawai yang disediakan. Utiliti ini menjalankan tugas pengendalian fail yang sentiasa berulang seperti pengubahan fail dan operasi isih/cantum (sort/merge). Fail kelompok (batch file) atau fail arahan (command file) adalah satu program yang memulakan operasi komputer secara automatik dengan melaksanakan set program yang sama setiap kali komputer dimulakan.

Salah satu contoh ialah Spooling. Ia adalah satu teknik yang menghalang cetakan yang menggabungkan output dari banyak proses yang sedang dilaksanakn dalam satu masa (concurrent processes). Dalam teknik ini, fail-fail yang akan dicetak ditulis terlebih dahulu ke dalam cakra dan akan dicetak dengan secepat mungkin satu persatu. Bila proses spooling ini tamat, semua fail dicetak secara berasingan dan tidak rosak serta bercampur aduk kandungannya.

UNIX ialah satu sistem pelbagai pengguna (multiuser) dan berkongsi masa (timesharing) yang telah dibina dalam tahun 1971 oleh penyelidik di makmal Bell. Ia telah sdisebut sebagai satu OS yang umum (generic). OS yang umum ini dapat digunakan oleh perkakasan yang berbeza. Kini, ramai yang menganggap UNIX sebagai OS yang standard.

MS-DOS ialah sistem pengoperasian yang popular yang ditulis oleh Microsoft untuk komputer PC IBM dan yang sepadan (compatible). Sistem Booting ialah proses pengisian sistem pengoperasian kedalam ingatan. Isyarat segera diberi kepada pengguna apabila proses booting dilengkapkan dan sistem pengoperasian bersedia untuk diarahkan. Program MS-DOS adalah dilaksanakan melalui penghasilan arahan, satu nama yang memohon dan mendapatkan program yang betul. Arahan DOS ditempatkan ke dalam ingatan komputer apabila kita membuka komputer. Arahan di dalam DOS mesti dipenuhi ke dalam ingatan apabila komputer dibuka, arahan luaran DOS dibaca daripada disket sebelum mereka dilaksanakan. Default drive, juga dipanggil current drive, iaitu pemacu cakra untuk penggunaan semasa di komputer itu. Secara amnya, program komputer PC ditulis untuk dilaksanakan dalam satu sistem pengoperasian dan tidak boleh dilaksanakan di sistem yang lain.

Persekitaran pengoperasian (operating environment) menyediakan kemudahan antaramuka komputer dengan pengguna. Di sini terdapat beberapa kaedah dalam persekitaran pengoperasian. Yang pertama ialah Command-line interface (CLI). CLI ialah antaramuka pengguna yang tradisional yang memerlukan pengguna mengingat arahan dan menaipnya untuk menggunakannya. Ini asas kepada MS-DOS. Apabila OS cuba untuk membuat persekitaran yang mesra-pengguna (user friendly), ia dipanggil shell, yang merupakan satu “lapisan pelindung” di sekitar sistem pengoperasian. MS-DOS sekarang menawarkan kedua-dua tradisional CLI dan persekitaran mesra-pengguna di mana pengguna tidak perlu untuk mengingat atau melihat kembali arahan yang sesuai. Persekitaran pengoperasian yang paling popular ialah dengan menggunakan grafik untuk antaramuka pengguna (graphical user interface atau GUI), di mana ianya membenarkan penggunaan alat penunjuk seperti tetikus untuk memberi arahan dan mengawal komputer. GUI yang paling popular ialah Microsoft Windows. Apple telah membuka jalan untuk perubahan bahagian jenis ini dengan menampilkan Macintosh.

Persekitaran pengoperasian untuk komputer berasaskan-pen (pen-based) dipanggil antara muka (interface) berasaskan-gerak (gesture-based) sebab ia didapati di dalam gerakan atau “gestures” bagi pen seakan-akan stylus (sejenis jarum untuk memainkan piring hitam) ke atas sentuhan skrin komputer yang sensitif.

1.2 Objektif dan fungsi sistem pengoperasian

Sistem pengoperasian adalah satu perisian yang mengawal perlaksanaan program aplikasi dan bertindak sebagai antaramuka (interface) antara pengguna dan perkakasan komputer. Dua fungsi utama sistem pengoperasian ialah:

(a) Memberikan kemudahan untuk pengguna: OS membuatkan sistem komputer lebih mudah digunakan.

(b) Memberikan perkhidmatan yang cekap (efficiency): sistem pengoperasian membolehkan sumber komputer digunakan dengan cekap.

Kegunaan utama komputer adalah untuk menyediakan kemudahan untuk perlaksanaan perisian aplikasi (application software). Pengguna aplikasi yang selalu dikenali sebagai pengguna akhir (end-user) biasanya tidak mengendahkan reka bentuk dan senibina komputer. Perisian aplikasi boleh dibangunkan dengan bahasa pengaturcaraan. Perisian ini terdiri dari satu jujukan arahan mesin yang yang memerlukan pengawalan sepenuhnya ke atas perkakasan komputer yang rumit.

Untuk memudahkan tugas pembangunan perisian ini, satu set program sistem (system program) disediakan oleh OS. Sebahagian daripada program ini dikenali sebagai'utilities'. Implementasi perisian pengguna biasanya akan menggunakan fungsi-fungsi dalam program sistem yang akan membantu dalam perekaan program, penggunaan fail-fail dan pengawalan peranti I/O. Program sistem yang paling penting dalam satu sistem komputer ialah OS. Ia tidak akan menunjukkan perincian perkakasan kepada pengaturcara. Satu sistem antaramuka (interface) untuk menggunakan sistem komputer disediakan oleh OS.

Aturcara perkhidmatan yang disediakan oleh OS ialah:

(a) Mereka bentuk program (program design) - menyediakan pelbagai kemudahan dalam perkhidmatan untuk membantu pengaturcara dalam mereka bentuk program. Ini termasuk dalam tugas-tugas 'utilities'.

(b) Perlaksanaan program (program execution) - sebilangan tugas perlu dilakukan untuk melaksanakan sesuatu program. Arahan dan data mesti dimasukkan ke dalam ingatan utama, peranti I/O dan fail perlu 'initialized' dan sumber-sumber (resources) lain perlu disediakan. Kesemua tugas ini dilakukan oleh OS.

(c) Capaian peranti I/O (I/O device access) - setiap peranti I/O memerlukan set arahan atau signal kawalan untuk beroperasi. OS menyediakan perincian tugas ini supaya pengaturcara hanya perlu berfikir untuk membaca dan menulis ke peranti I/O.

(d) Kawalan pencapaian fail (file access control) - kawalan perlu memahami tentang peranti I/O (disk drive, tape drive), format dan media penyimpanan dalam ingatan sekunder. Tugas-tugas terperinci disediakan oleh OS. Untuk satu sistem komputer yang mempunyai ramai pengguna (multi-user computer system) yang cuba melaksanakan tugas masing-masing secara serentak (concurrent execution), OS menyediakan mekanisma perlindungan untuk mengawal pencapaian ke sumber yang dikongsi (shared resources). Sumber yang selalunya dikongsi adalah seperti fail, pencetak dan CPU.

(e) Kemasukan sistem (system entry) - dalam kes perkongsian sumber (shared resources), OS mengawal kemasukan aturcara ke dalam sistem secara keseluruhan serta pengawalan sumber tertentu untuk aturcara pengguna.

1.3 OS sebagai pengurus sumber (resource manager)

Komputer terdiri dari satu set sumber (a set of resources) untuk pergerakan data, penyimpanan dan pemprosesan data serta untuk pengawalan fungsi-fungsi tersebut. OS bertanggungjawab untuk menguruskan sumber-sumber ini. Dengan menguruskan sumber komputer, OS berkuasa ke atas fungsi-fungsi asas komputer. Pengawalan ini dilakukan dalam beberapa cara. Biasanya mekanisma kawalan dikatakan sebagai luaran. Mekanisma kawalan terdiri dari dua aspek:

(a) OS berfungsi seperti perisian komputer biasa yang dilaksanakan oleh CPU.

(b) OS kerap kali melepaskan kawalan dan perlu bergantung kepada CPU untuk membenarkannya memperolehi semula kawalan.

Seperti program komputer yang lain, OS menyediakan arahan untuk CPU. OS mengawal CPU dalam penggunaan sumber sistem dan dalam pengskedulan perlaksanaan program lain. Untuk membolehkan CPU melakukan semua ini, ia perlu berhenti melaksanakan program OS untuk melaksanakan program lain. Dengan itu OS melepaskan kawalan supaya pemproses melakukan kerja yang berguna dan meyambung semula kawan, cukup lama untuk menyediakan CPU untuk melakukan kerja seterusnya. (Rajah 6.2) menunjukkan sumber utama yang sumber utama yang diuruskan oleh OS. Pembahagian sumber ini dikawal bersama oleh OS dan perkakasan pengurusan ingatan dalam CPU. OS menentukan bila peranti I/O boleh digunakan oleh program dalam perlaksanaan serta mengawal pencapaian dan penggunaan fail-fail.

Melalui proses peruntukan sumber, sistem pengoperasian menetapkan kebolehan sumber dengan keperluan pelbagai program. Kebanyakan sistem pengoperasian boleh mencegah kebuntuan (deadlock), dengan syarat di mana dua program berhadapan dengan konflik, maka salah satu tidak mahu menyerahkan sumber yang dipegang sehingga ia mendapat sumber lain yang dipohonnya.

1.4 Jenis-jenis OS

Beberapa ciri utama membezakan jenis-jenis OS dan ciri-ciri ini terbahagi kepada 2 dimensi.

  • Dimensi pertama menentukan samada sistem itu berbentuk kelompok (batch) atau interaktif. Dalam sistem interaktif, pengguna/pengaturcara berinteraksi secara terus dengan komputer biasanya melalui papan kekunci/terminal untuk memohon perlaksanaan sesuatu kerja atau melakukan sesuatu transaksi. Pengguna boleh beriteraksi dengan komputer semasa perlaksanaan. Sistem kelompok (batch system) adalah bertentangan dengan interaktif. Program pengguna dihimpunkan bersama dengan program dari pengguna lain dan dihantarkan oleh operator komputer. Selepas program ini selesai, hasilnya akan dicetak untuk pengguna.
  • Dimensi kedua menentukan samada sistem itu multiprogramming atau tidak. Dengan multiprogramming, usaha akan dilakukan untuk menjadikan CPU berfungsi dengan sepenuh masa dan sesibuk yang mungkin (high utilization of CPU). Ini dapat dicapai dengan membuatkan ia menguruskan lebih daripada satu program dalam satu masa. Jadi, beberapa program dimasukkan ke dalam ingatan dan CPU akn kerap menukar program untuk dilaksanakan. Ini berbeza dengan sistem unipengaturcaraan (uniprogramming) yang hanya mengerjakan satu program dalam satu masa.

Multiprogramming ini juga dipanggil multitasking, iaitu, OS akan menjalankan dua atau lebih program yang bekerjasama di komputer yang sama dan mereka berkongsi pelbagai sumber komputer. Multiprogramming membenarkan penggunaan sumber secara terperinci seperti unit pemprosesan pusat untuk melengkapkan sesetengah aktiviti (aturcara) sebelum memberikan sumber kepada program lain. Dalam multiprogramming, OS menggunakan sampokan/gangguan (interrupts). Ini adalah satu isyarat untuk menangguh buat sementara waktu perlaksanaan program persendirian.

Perkongsian masa (time-sharing) ialah perkara penting bagi multiprogramming di mana beberapa orang menggunakan satu mesin dalam masa yang sama. Perkongsian masa ini berasaskan masa (time driven) iaitu, setiap pengguna diberi sebahagian masa di mana komputer bekerja untuk tugas pengguna sebelum berpindah kepada tugas-tugas pengguna lain. Masa sambutan/reaksi (response time) ialah masa antara pengguna membuat permintaan dan komputer membalas. Sistem ini yang memerlukan pengguna mengikut giliran yang dipanggil penjadualan round-robin.

1.5 Evolusi OS

Dengan komputer-komputer terdahulu (early computer systems) pengaturcara berinteraksi secara terus dengan perkakasan. Mesin-mesin ini dilarikan dari 'console' yang terdiri daripada 'display light', 'toggle switches' sesetengahnya dari peranti input dan printer. Program dalam kod mesin dimasukkan melalui peranti input. Jika program diberhentikan oleh kesalahan, keadaan kesalahan akan ditunjukkan oleh 'display light' tadi. (Jadual 6.1)

Sistem terdahulu mempunyai dua masalah utama:

(a) Pengskedulan (Scheduling) - kebanyakan 'installation' menggunakan 'sign-up sheet' untuk menyediakan masa mesin. Pengguna boleh menggunakan satu blok masa dalam lebih kurang 1/2 jam. Pengguna mungkin menempah untuk satu jam tetapi siap dalam 45 minit. Ini mengakibatkan pembaziran masa.

(b) Masa persedian (Setup time) - sesuatu program dipanggil kerja (task), boleh melibatkan kemasukan ke pengompil dan bahasa pengaturcaraan paras tinggi ke dalam ingatan dan menyimpan program yang telah dikompilkan dan kemudiannya memasukkan dan menghubungkan program objek dengan fungsi biasa. Sejumlah masa diperlukan untuk 'setup' program dilarikan.

1.6 Sistem Kelompok ('batch') yang mudah

Mesin terdahulu adalah mahal, oleh itu adalah penting untuk memaksimumkan penggunaannya. Untuk meningkatkan penggunaan CPU (CPU utilization) OS berkumpulan dibangunkan. Sistem itu juga dikenali sebagai 'monitor', pengguna tidak lagi mempunyai capaian terus kepada mesin. Pengguna menghantar kad dan pita kepada operator komputer, yang mengumpulkan kerja itu secara berturutan dan meletakkan keseluruhan kumpulan kepada peranti input untuk kegunaan monitor.

Dari pandangan monitor, ia yang mengawal turutan kejadian. Untuk ini monitor sentiasa berada dalam ingatan utama dan ia dipanggil ‘resident monitor’ untuk perlaksanaan. (Rajah 6.3) Monitor akan membaca kerja (job) itu satu per satu. Ketika ia dibaca kerja semasa diletakkan dalam daerah program pengguna dan kawalan diberikan kepada kerja ini. Apabila kerja ini selesai, sampokan (interrupt) berlaku yang akan memulangkan kawalan kepada monitor yang akan membaca kerja seterusnya.

Dari pandangan CPU pula, ia melaksanakan arahan dari ingatan utama yang mengandungi monitor. Apabila kerja telah dibaca, CPU akan temui dalam monitor satu cabang arahan yang mengarahkan CPU untuk meneruskan perlaksanaan di lokasi lain dalam ingatan. CPU kemudiannya melaksanakan arahan tersebut dalam program pengguna sehingga ia temui pengakhir atau keadaan kesalahan. Mana-mana kejadian tersebut akan menyebabkan CPU mengambil arahan seterusnya daripada program monitor. Frasa 'control is passed to a job' bermaksud CPU mengambil dan melaksanakan arahan dalam program pengguna dan 'control is returned to the monitor' bermaksud CPU mengambil dal melaksanakan arahan daripada program monitor. Sudah jelas bahawa monitor menguruskan masalah pengskedulan (scheduling). Sekumpulan kerja akan diatur dan dilaksanakan sekerap mungkin.

Monitor juga menguruskan masalah persedian (setup). Dengan setiap kerja, arahan dimasukkan bersama dalam 'job control language'. Ini adalah jenis istimewa bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk menyediakan arahan kepada monitor. (Rajah 6.4) menunjukkan input kerja melalui kad.

Monitor atau 'batch operating system' hanyalah program komputer biasa. Ia bergantung kepada CPU untuk mengambil arahan daripada beberapa bahagian ingatan utama untuk mengambil alih dan melepaskan kawalan. Beberapa ciri perkakasan lain yang diperlukan ialah:

(a) Perlindungan ingatan - sementara pengguna melaksanakan program, ia tidak boleh mengubah bahagian ingatan yang mengandungi monitor. Jika ini berlaku, perkakasan CPU mengesan kesalahan dan memindahkan kawalan kepada monitor. Monitor membatalkan kerja, mencetak mesej kesalahan dan memasukkan kerja baru.

(b) Timer - ia digunakan untuk mengelakkan sesuatu kerja daripada memonopoli sistem. Timer disetkan pada permulaan setiap kerja. Jika timer sudah habis tempoh, sampokan (interrupt) akan berlaku dan kawalan kembali kepada monitor.

(c) Arahan-arahan khas (special commands) - beberapa arahan tertentu adalah istimewa dan hanya boleh dilaksanakan oleh monitor. Ini termasuk arahan I/O, supaya monitor mempunyai kawalan terhadap semua peranti I/O. Ini mengelakkan program pengguna secara tidak sengaja membaca arahan kawalan kerja daripada kerja seterusnya. Jika program pengguna mahu melaksanakan I/O, ia perlu membuat permintaan supaya monitor melaksanakan untuknya. Jika arahan istimewa ini ditemui oleh CPU ketika ia melaksanakan program pengguna, perkakasan CPU menganggapnya sebagai kesalahan dan memindahkan kawalan kepada monitor.

Masa mesin bertukar-tukar antara perlaksanan program pengguna dan perlaksanaan monitor. Sebahagiandari ingatan utama akan diberikan kepada monitor dan sebahagian dari masa CPU akan diambil oleh monitor. Kedua-dua ini adalah dipanggil 'overhead'.